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O记_奕潇

啦啦啦

O记_奕潇 Lv8 副总经理   官方

O记_奕潇回复 @O记_紳士 :设计网游得懂运营,感觉运营还是需要洞悉人的心理。就像你说的,不同用户阶段的留存设计不同的,所利用的心理弱点也不一样。
O记_紳士回复 @O记_奕潇 :游戏就是我让你冲钱,还要让你觉得自己赚大了~!
O记_奕潇回复 @O记_紳士 :对,游戏的运营其实是最值得我们学习的,网易云的产品经理王诗沐曾说,一定要玩一款网游,因为网游的运营手法其实是非常巧妙的。而且我觉得游戏的运营很直观。他们提供各种系统来想法设法提高一些指标。比如充值率,还会设置引导操作,比如首冲0.1元送大礼包,首冲可以解决一系列的支付问题,减少用户的门槛。
O记_紳士我感觉分三个阶段吧,第一阶段是留住新注册用户,手游中最常见的是7日礼包,第7天的最诱人,或者有的干脆就不告诉你后面几天是什么。刺激你上线去看下一天的是什么!第二阶段是留住普通用户,通常就是高质量的内容,活跃的氛围,定期的一些活动啥的!还有就是一些常见的等级,积分,排行,每日任务啥的!第三阶段是挽留那些想要离开的用户,可以出一些针对性的活动,和针对性的消息表示重视和关怀。然后产品的升级更新,有一些新的变化也是留存的一种方法吧!
O记_奕潇运营中常见的,次日留存率,7天留存率,次月留存率。那么提高这些留存率的方式有哪些呢?
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