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O记_小蘑菇 Lv11 总裁   官方 热心用户 VIP

O记_奕潇 Lv8 副总经理   官方

O记_駿濤吃了有毒的蘑菇呗。
O记_奕潇回复 @迷失的气息 :苦逼倒灶
迷失的气息我今天也闹肚子
ilink Lv4 正式   站长开发

O记_ZZL很不理解:开了支票,说包也放这里,如果支票不能用就不拿包。当店员和那女的是傻逼吗?这根本说不通啊。
O记_奕潇回复 @ilink :一个周瑜一个黄盖,谁也不怪
ilink回复 @O记_奕潇 :只是这个假富翁,太损了啦
O记_奕潇思路决定出路

O记_香菜丶可以 很蛋蛋
O记_奕潇诡异的设计风格啊
Anonymous Lv5 助理   站长开发

Anonymous回复 @O记_小蘑菇 :前几天过了生日,19啦 哈哈哈哈
O记_小蘑菇回复 @红包拿来 :我只知道他才18岁。。。。。。。
熊大你们是做哪一类网站的?
大叔的帽子666666
O记_奕潇66666
Lv1 实习   站长

O记_奕潇 Lv8 副总经理   官方

O记_奕潇回复 @O记_紳士 :设计网游得懂运营,感觉运营还是需要洞悉人的心理。就像你说的,不同用户阶段的留存设计不同的,所利用的心理弱点也不一样。
O记_紳士回复 @O记_奕潇 :游戏就是我让你冲钱,还要让你觉得自己赚大了~!
O记_奕潇回复 @O记_紳士 :对,游戏的运营其实是最值得我们学习的,网易云的产品经理王诗沐曾说,一定要玩一款网游,因为网游的运营手法其实是非常巧妙的。而且我觉得游戏的运营很直观。他们提供各种系统来想法设法提高一些指标。比如充值率,还会设置引导操作,比如首冲0.1元送大礼包,首冲可以解决一系列的支付问题,减少用户的门槛。
O记_紳士我感觉分三个阶段吧,第一阶段是留住新注册用户,手游中最常见的是7日礼包,第7天的最诱人,或者有的干脆就不告诉你后面几天是什么。刺激你上线去看下一天的是什么!第二阶段是留住普通用户,通常就是高质量的内容,活跃的氛围,定期的一些活动啥的!还有就是一些常见的等级,积分,排行,每日任务啥的!第三阶段是挽留那些想要离开的用户,可以出一些针对性的活动,和针对性的消息表示重视和关怀。然后产品的升级更新,有一些新的变化也是留存的一种方法吧!
O记_奕潇运营中常见的,次日留存率,7天留存率,次月留存率。那么提高这些留存率的方式有哪些呢?

O记_小蘑菇回复 @Mr_W :当然,全部都是错
Mr_W回复 @O记_小蘑菇 :男人变态有什么错!+
O记_小蘑菇回复 @Mr_W :...........就是变态
Mr_W回复 @O记_奕潇 :wtf!
Mr_W回复 @迷失的气息 :丹丹![face:40]
Mr_W回复 @O记_小蘑菇 :搞笑动漫。。。哪里变态了!
O记_奕潇回复 @Mr_W :和体重一样重
Mr_W回复 @O记_奕潇 :口味哪里重了。。。
迷失的气息胖子,
O记_紳士胖子只能靠这种电话度日~!
ilink Lv4 正式   站长开发

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